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《Elden Ring》NPC将更具戏剧性 叙事方式类似黑魂

  FS社与乔治·R·R·马丁相助的新作《Elden Ring》在E3 2019时代正式公布,根据IGN报道,宫崎英高表示《Elden Ring》的叙事要领将与《暗中之魂》系列类似,而认识《黑魂》系列以及《血源》的玩家都清楚,游戏在剧情方面的形貌都比拟较较“隐隐”,玩家必要在游戏中追寻物品详情或与NPC的对话等才能掌握游戏的故事内容。

  宫崎英高还称,他信托在开放天下的游戏模式下,玩家将在《Elden Ring》体验到比以往魂系列游戏中更多的可玩内容,这也为游戏剧情的深入成长创造了时机。

《暗中之魂3》《暗中之魂3》

  此前,我们报道了这款游戏将支持玩家自定义游戏角色,以是游戏剧情也将环抱游戏的天下不雅来展开,而不是像《只狼:影逝二度》那样环抱游戏主角来展开游戏剧情。

《只狼:影逝二度》《只狼:影逝二度》

  纵然如斯,宫崎英高也信托《Elden Ring》中的天下不雅以及NPC都比他所制作的以往那些作品更有吸引力,他和他的团队都已经学会若何创造更富厚的NPC角色,而对付马丁所构思的天下神话,他表示这此中自然也会有着更多的戏剧性角色。

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